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Eine Empfehlung zur Lektüre und Einstimmung auf das Thema dieses Semesters: Warum spielen Menschen in virtuellen Welten? Eine empirische Untersuchung zu Online-Rollenspielen und ihren Nutzern von Olgierd Cypra.Spielergesellschaft Deutschland: Computerspiele als Spiegel gesellschaftlicher Trends am Beispiel World of Warcraft von Lars Lüttmann
Herzlichen Dank an Holger Dotzauer für das Informatik-und-Gesellschaft-Logo!


